LÜTFEN BEKLEYİN
Bu websitesi siz ziyaretçilere daha iyi bir web deneyimi sunabilmek amacıyla çerez denilen depolama yapılarını kullanır. Siteyi kullanarak ilgili verilerin depolanmasını ve işlenmesini kabul etmiş olursunuz. Detaylı bilgi için Kullanım Şartları, Gizlilik ve Çerez Politikası sayfalarını inceleyebilirsiniz.
Dili Değiştir (İçerik farklı olabilir) :
MENU ARAMA
Ana Sayfa \ Makaleler \ Eğitim \ Yazılım \ C#

Dijital Bir Oyuncak; C#

Yayınlanma Tarihi : 04 Ağustos 2020

Dijital Bir Oyuncak; C#

Programcılık kariyerimdeki en önemli kazanımım olan C# (okunuşu: si şarp), benim için bir programlama dilinden çok daha fazlası aslında. Html, css, javascript ve sql gibi onu da tasarım ve programlama oyunumun bir legosu, bir k'nex seti gibi görüyorum.

C#, Microsoft firması tarafından geliştirilen ve C dilinin sadeleştirilmiş bir versiyonu da diyebileceğimiz modern, çok amaçlı bir programlama dilidir. C# ile herşey yapılabilir; masaüstü-mobil-web tabanlı oyunlar, her türlü uygulama, web siteleri, web servisleri, hatta fiziksel makineler bile kontrol edilebilir. Günümüzde bir çok alanda oldukça yaygın şekilde kullanılmaktadır.

Bugün yazılım ve programlamaya merakı olan herkesin karşısına C# dışında php, phyton, java gibi birçok alternatif dil çıkmaktadır. Her dilin kendine göre avantajlı ya da eksik görülebilen yanları olsa da hemen hemen hepsiyle istediğiniz herşeyi programlama tecrübeniz ölçütünde yüksek performans ve kararlılıkta inşa edebilirsiniz. Birden fazla dili bilmenin elbette ki faydası vardır, ancak size tavsiyem bunu bir dil üzerinde gerçek anlamda uzmanlaştıktan sonra yapmanızdır. Aksi taktirde birçok dili az bilen ve doğru düzgün iş çıkaramayan bir programcı oluverirsiniz ki bu kendinize yapacağınız büyük bir kötülük olur. Bu tür bir yaklaşımın sonucunda hem programlamadan soğur, hem de birşey beceremiyormuş hissine kapılıp kendinize olan güveni kaybedebilirsiniz. Hayatta öğrenmek dahil herşeyin bir tekniği ve sırası vardır.

C#'ı makaleye girişimde legolara, k'nexlere benzettiğimi söylemiştim. Çocukluğumda oynama fırsatı bulduğum bu oyuncaklar hatırlayabileceğiniz üzere onlarca küçük plastik parçadan oluşuyor ve bunları birbirine oturtarak birşeyler yaratmamıza olanak veriyordu. İşte programlama dilleri de bu oyuncaklar gibi birşeyler yaratabilmemizi sağlayan parçalara (elemanlar, değişkenler, sınıflar, özellik ve methodlar) sahiptir. Bunların ne olduklarını, nasıl kullanıldıklarını ve çalışma mantıklarını öğrendiğimizde gerisi sadece hayal gücümüze kalıyor.

C# kodları herhangi bir metin editörü ile yazılabilse de sonunda bir derleyici tarafından yorumlanması yani makine diline çevrilerek çalıştırılması gerekeceğinden genellikle bu işleri oldukça kolay bir hale getiren ve yine dilin geliştiricisi Microsoft tarafından üretilen Visual Studio adlı program kullanılmaktadır. Visual Studio kod tamamlama ve hata bulma başta olmak üzere birçok özelliği ile aslında C# için kullanılabilecek en iyi editördür. Visual Studio'yu başka bir yazımda detaylı olarak anlatacağım.

Çoğu programlama dilinde olduğu gibi C#'ta da öğrenilmesi gerekenlerin başında "değişkenler" gelir. Değişkenler çeşitli türdeki verileri temsil eden ifadelerdir. Kendilerine atanacak verileri daha sonra kullanılmaları için hafızada tutarlar. Değişkenlerle birlikte namespaceler, nesneler, bu nesnelerin özellik ve metodları ile sınıflar en çok kullanılan yapılardır. Gelecek yazılarımda yavaş yavaş hepsinden detaylıca bahsedeceğim.

Aşağıda C# ile yazılmış küçük bir windows konsol uygulaması örneğini bulabilirsiniz.

//Kullanılacak değişken türleri ve nesnelerin programcı için önceden hazırlanmış referans sınıfları. (Varsayılan olarak Visual Studio tarafından otomatik olarak oluşturulur.)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

//Yazacağımız bu örnek konsol uygulamasının kodlarını içeren "Ornek_Uygulama" isimli namespace (ad alanı). (Varsayılan olarak Visual Studio tarafından otomatik olarak oluşturulur.)
namespace Ornek_Uygulama
{
    //Uygulamamız "Program" isimli bir sınıfın içinde olacak. (Varsayılan olarak Visual Studio tarafından otomatik olarak oluşturulur.)
    class Program
    {
        //Programı başlatacak, geriye değer döndürmeyen (void), parametre olarak "args" adında metinsel ifade dizisi (string []) alan ve içindeki öğelere burada oluşturulacak başka bir sınıftan da ulaşılabilecek (static) "Main" isimli ana fonksiyon. (Varsayılan olarak Visual Studio tarafından otomatik olarak oluşturulur.)
        static void Main(string[] args)
        {
            //Herhangi bir değer almadan oluşturulmuş, integer (tam sayı) tipindeki a değişkeni.
            int a;

            //4.8 değerini alarak oluşturulmuş, double (ondalıklı sayı) tipindeki b değişkeni.
            double b = 4.8;
            
            //a değişkenine "=" operatörü ile atanan, parametre olarak aldığı sayısal değeri tamsayı tipine dönüştüren "Convert" sınıfının "ToInt32()" adlı metoduna parametre olarak gönderilen ondalıklı (double) türündeki b değişkeni. Ondalıklı kısım 5'ten büyükse değer bir üst tam sayıya, küçükse bir alt tamsayıya çevrilir. Burada a'nın alacağı değer 5 olacaktır.
            a = Convert.ToInt32(b);

            //"Console" sınıfı ve bu sınıfın parametre olarak aldığı veriyi konsol ekranına yazıp bir alt satıra geçmesini sağlayan "WriteLine" metodu. Metinsel ifade şeklindeki parametre tırnak işaretleri arasında (" ") yazılır. Tırnak işaretleri arasında yazılmayan metinsel ifadeler değişken olarak kabul edilir ve temsil ettikleri değerler yazdırılır. O isimlerde oluşturulmuş değişkenler yoksa veya değerleri atanmamışsa program hata verir. "+" operatörü hem toplama, hem de metin birleştirme görevi yapar.
            Console.WriteLine("a + b = "+ (a + b)); //(a + b) burada parantez içine alındığında değeri sayı olarak kabul edilir.
            Console.WriteLine("a + b = "+ a + b); //a + b burada parantez içine alınmazsa değeri metin olarak kabul edilir.
            
            //Yine "Console" sınıfının konsol ekranında alt satıra geçip pencerenin program akışı bittiğinde otomatik olarak kapanmasını önleyen parametresiz "ReadLine" metodu.
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

Program çalıştırıldığında karşılaşılacak ekran (program çıktısı).

c sharp örnek konsol uygulaması

641
3 (0 %)
Bu makale sevdiklerinizin de uzun süredir aradığı bir gönderi olabilir. Paylaşarak onları mutlu edebilirsiniz.
YORUMLAR 0
Henüz yorum yapılmamış. Aşağıdaki formu kullanarak ilk yorumu siz yapın.

YORUM YAZ

Konuyla ilgili düşüncelerinizi paylaşarak siz de katkıda bulunabilirsiniz.
Adınız
Avatar
Değiştir
Varsayılanı Geri YükleKapat (X)

E-Posta (Yayınlanmayacak, sadece yorumunuz yayınlandığında veya cevaplandığında bildirim alacaksınız.)
Website (İsteğe Bağlı)
Yorumunuz
Profiliniz bu tarayıcı için otomatik olarak kaydedilecektir.
HIZLI ERİŞİM


ÖNE ÇIKANLAR

SON MAKALELER
ÇOK BEĞENİLENLER
ÇOK YORUMLANANLAR
HABER
İNCELEME
DİJİTAL PAZARLAMA
TASARIM

HTML
CSS
PHOTOSHOP
PROGRAMLAMA

C#
JAVASCRIPT/JQUERY
.NET MVC
SQL
FLIGHT SIMULATOR

FLIGHT SIMULATOR X (FSX)
FLIGHT SIMULATOR 2020
HAYATTAN NOTLAR

FUTBOL
SEYAHAT
ÇÖZÜM MERKEZİ

TÜM ÇÖZÜMLER
TASARIM
YAZILIM
VERİTABANI
DONANIM
WINDOWS
OFİS
WEB
DİJİTAL PAZARLAMA
BİLGİ

HAKKIMDA
İLETİŞİM


Kaan Çamur MERHABA, BEN KAAN ÇAMUR. BİLGİSAYARLAR VE DİJİTAL TEKNOLOJİLER ÜZERİNDE ÇEŞİTLİ UZMANLIKLARIM BULUNMAKTADIR. BAŞTA BU ALANLAR OLMAK ÜZERE BİRÇOK KONUDA EDİNDİĞİM BİLGİ VE TECRÜBELERİ SİZLERLE PAYLAŞMAK AMACIYLA DİJİTAL DÜNYADAKİ BU EVİMİ İNŞA ETTİM. İNANIYORUM Kİ BURADA İŞİNİZE YARAYACAK VE SİZİ MUTLU EDECEK BİRÇOK İÇERİK BULACAKSINIZ. SİZ MUTLU OLURSANIZ BEN DE OLURUM, BU YÜZDEN BANA MUTLU OLDUĞUNUZU BİLDİRİN. :-)
YENİ GÖNDERİLERDEN HABERDAR OLMAK İSTER MİSİNİZ?
E-POSTA  :  
VEYA TAKİP EDİN

COPYRIGHT © 2024 KAAN ÇAMUR. TÜM HAKLARI SAKLIDIR.

BU WEB SİTESİNDEKİ TÜM MATERYAL VE GÖNDERİLER TELİF HAKKI KANUNLARINCA KORUMA ALTINDADIR.

KULLANIM ŞARTLARIGİZLİLİKÇEREZ POLİTİKASIİLETİŞİM