Mortal Kombat 11 ve Aftermath DLC İncelemesi
Yayınlanma Tarihi : 25 Temmuz 2020
Çocukluğu 90'larda geçmiş benim gibi yetişkinler başta olmak üzere bugün birçok oyunsever Mortal Kombat'ın neden dünyanın en popüler dövüş oyunlarından biri olduğunu biliyordur. Bilmeyenler için kısaca özetlemek gerekirse Mortal Kombat, bol miktarda kan ve vahşet içeren, özellikle de dövüş sonunda yendiğiniz karaktere Fatality denilen ölüm hareketleri uygulamanıza imkan veren (ki en vurucu noktası ve oyunu popüler yapan özelliği budur) bir dövüş oyunudur. İlk kez 1992 yılında Midway firması tarafından piyasaya sürülmüş olan oyun o kadar başarılı olmuştur ki dünyanın her yerinde gerek atari salonlarında gerek evlerindeki konsollarda bu oyunu oynamış milyonlarca oyunseverden oluşan bir hayran kitlesi yaratmıştır. Hem bu geniş hayran kitlesinin desteği hem de oyunun tasarımcısı ve baş programcısı Ed Boon'un yönetimdeki başarısından dolayı bugüne kadar 10'dan fazla Mortal Kombat oyunu geliştirilmiş, serinin 1. ve 3. oyunlarından esinlenilen Mortal Kombat ve Mortal Kombat Annihilation adında iki sinema filmi ile Mortal Kombat Conquest adında bir televizyon dizisi çekilmiştir.
Mortal Kombat'ın ana konusu, dünyayı (Earthrealm) ele geçirmek isteyen dış dünya (Outworld) birlikleri ile dünyayı savunmak üzere seçilmiş yetenekli dövüşçüler arasında gerçekleşecek ve sonucuna göre dünyanın kaderini belirleyecek kutsal bir dövüş turnuvası üzerine kurulmuştur. İlk 3 oyundan sonra hikaye biraz daha genişletilmiş ancak her yeni oyunda giderek daha karmaşık bir hal almaya başlamıştır. Bu da açıkçası ben dahil hayranlarının büyük kısmını oyundan soğutmaya başlamıştı. Yapımcılar da herhalde bunun farkındaydı ki NetherRealm Studios ile birlikte ana konuya odaklanıp tüm hikayeyi daha sade ve anlaşılır biçimde en baştan tekrar anlatacakları yeni bir seriye 2011 yapımı Mortal Kombat (Mortal Kombat 9 diye de geçiyor) ile başladılar. Bu, oyunla yeni tanışanlar için de güzel bir gelişmeydi. Yeni seri aynı zamanda yeni bir oyun motoru (Unreal Engine 3) ile geliştirilmeye başlanmış, hem grafik hem de oynanış açısından çok başarılı bir iş çıkarılmıştı.
Mortal Kombat 9 ile başlayan yeni seri, yine aynı oyun motorunun daha fazla özelliğinin kullanıldığı, grafiklerin biraz daha geliştirildiği 2015 yapımı Mortal Kombat X ve genişleme paketi olan Mortal Kombat XL ile devam etti. Nihayet 2019'da; grafikleri, sinematikleri, oynanışı ve senaryosuyla bana göre hatta oyunla ilgili global yorumlara bakıldığında Mortal Kombat hayranlarının büyük kısmına göre bugüne kadar yapılmış en iyi Mortal Kombat olan Mortal Kombat 11 piyasaya sürüldü. Özellikle karakterlerin mimiklerindeki etkileyici detaylar Motion Capture (fiziksel hareketlerin dijital karakterlere uygulanması) teknolojisinin ne kadar ilerlemiş olduğunu bütün ihtişamıyla gösteriyor.
Yeni serinin bu üçüncü devam oyununda hikaye bölümünün konusu şöyle; önceki oyunda (Mortal Kombat X) Johnny Cage'in kızı Cassie Cage tarafından final dövüşünde mağlup olup Raiden tarafından yok edilen cehennem (Netherrealm) efendisi Shinnok'un annesi ve aynı zamanda "kader ve zamanın" yöneticisi olan Kronika, Shinnok'un ölümüyle evrendeki iyilik ve kötülük dengesinin bozulduğunu öne sürerek zamanı yeniden başlatmaya karar verir. Bu sayede Shinnok'u geri getirerek iyiler ve kötüler arasındaki bitmek bilmeyen savaşların devam etmesini sağlamayı planlamaktadır. Ancak bunu tek başına yapabilecek güce sahip olmadığı için kendisine bu amaç doğrultusunda yardım ve hizmet edecek, önceki oyunlarda ölmüş olan şampiyon dövüşçüleri geri getirebilmek için bir "zaman depremi" (Time Quake) yaratır. Bu depremin etkisiyle geçmiş ile şimdiki zaman birleşir ve bunun neticesinde de hem iyi ve kötü tarafın ölmüş dövüşçüleri hayata döner, hem de bazı dövüşçülerin gençlik halleri şu anki hallerinin karşılarına çıkar. Kronika'yı durdurmak için Raiden; Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Scorpion, Sonya, Johhny Cage ve kızı Cassie Cage, Jax ve kızı Jacqui Briggs gibi Earthrealm dövüşçüleriyle beraber daha önce savaş halinde oldukları Outworld prensesi Kitana ve diğer Outworld dövüşçülerinden (Jade, Kotal Kahn, Sheeva, Baraka) yardım ister. Kitana aynı zamanda kendisini ortadan kaldırmak isteyen üvey babası ve Outworld'ün imparatoru Shao Kahn'ı öldürerek Outworld'ün yeni imparatoriçesi yani "Kahn"ı olacak ve kendi içinde bölünmüş olan Outworld'te halkının birlik ve beraberliğini temin etmeye çalışacaktır. Kronika'nın yanında ise başta erdem ve fazilet tanrıçası kızı (çok öyle (!) gerçekten) Cetrion, itaatkar ölümsüz hizmetkarı Geras, oğlu Shinnok'un yaşarken kölesi yaptığı zombi (Revenant) Liu-Kang, Kung Lao, Kitana, Jade ve Kabal ile beraber kendi safına çektiği Earthrealm ve Outworld dövüşçüleri Erron Black, Kano, Sektor, Frost, Skarlet, D'Vorah, Kollektor bulunmaktadır. Ayrıca önceki oyunda Scorpion tarafından öldürülen ve Shinnok'un baş hizmetkarı olan Quan-Chi'nin yarattığı Noob Saibot (turnuvada Quan-Chi'nin kışkırtmasıyla Scorpion tarafından öldürülen Bi-Han ismindeki ilk Sub-Zero) da yine Kronika'nın yanında yer almaktadır. Tüm bu gruplar arasında geçen olaylar zinciri karakter-karakter oynanarak ve her karakterin kendi hikayesini de anlattığı bir şekilde ilerlemektedir. Bununla beraber her detayı dikkatlice düşünülmüş, önceki olaylara çok yerinde atıflarda bulunulup tam bir bütünlük yaratılmış, son derece sürükleyici ve aksiyon dolu bir yolculuğun sizleri beklediğini de söylemeden geçmiyim. Fatality ve Brutality'lere gelirsek her zamanki gibi yine yaratıcı ve tatmin edici derecede "vahşi". :-)
Oyunun 2020'de çıkan DLC'si (Downloadable Content - İndirilebilir İçerik, Eklenti Paketi) Aftermath'in hikayesinden, önceki hikayenin nasıl sonlandığına dair spoiler vereceği için fazla bahsetmek istemiyorum. Tek söyleyebileceğim hikayenin büyücü Shang Tsung'ın bir aldatma planı üzerine kurulu olduğu ve olayların en az önceki hikaye kadar heyecanlı ve fazladan entrika dolu ilerlediği. Bu yolculukta Shang Tsung'a Raiden'ın kardeşi rüzgar tanrısı Fujin ile yine eski serilerde önemli bir yeri olan Earthrealm savaşçılarından şaman Nightwolf eşlik ediyor. Yapımcılar Aftermath'in hikayesini bundan sonra gelecek yeni oyunun hikayesine bir açık kapı bırakacak şekilde sonlandırmışlar.
Aftermath'te en beğendiğim yeni özelliklerden biri de Friendship'ler. Yendiğiniz karaktere ölüm yerine şaka yapmak anlamına gelen bu Friendship'ler taa Mortal Kombat II'den bu yana hemen hemen her versiyonda vardı ancak burada gelişen teknolojinin de etkisiyle çok daha yaratıcı ve eğlenceli olmuş. Oyun mekaniği ve kombolar ise önceki oyunlara nazaran bana daha kolay geldi.
Aftermath DLC'sindeki karakterlere daha sonra Spawn, Joker, Terminator ve Robocop da eklenmiştir.
Sonuç itibariyle oyunu ben çok beğendim. Daha önce de söylediğim gibi gerek senaryosu, gerek atmosferi ve oynanışı ile bana göre bugüne kadar yapılmış en iyi Mortal Kombat versiyonudur.
Oyunu bilgisayarınız için Steam platformu üzerinden veya konsolunuz için internet mağazalarından satın alabilirsiniz. Oyunu oynamaya vaktiniz veya imkanınız yoksa oyunun sinamatiklerinden oluşan tam filmini YouTube'ta izleyebilirsiniz. Yalnız bunu yapacaksanız, izlemeye hikayenin baştan başladığı Mortal Kombat 9'dan başlamanızı öneririm. Hatta YouTube'da bu üçlemenin komple bir arada olduğu filmi de bulabilirsiniz.
Son bir not; çocukken izlediğim Mortal Kombat'ın 1995 yapımı ilk filminde Shang Tsung karakterindeki başrol oyuncusu Cary-Hiroyuki Tagawa, Aftermath'te yine aynı karakterle ve kendi gerçek sesiyle karşımıza çıkıyor.